Wednesday, June 27, 2012

cлишком много людей

вчера решил доехать до работы на трамвае. трамвай в питере - самый неуважаемый вид транспорта на дороге вообще.
каждый норовит подрезать трамвай, затупить перед ним, поворачивая налево или запарковаться в правой полосе, выторчив жопу влево так, чтоб трамвай не смог проехать. и это несмотря на то, что у трамвая ПДД-шных преимуществ как у кареты скорой помощи и есть длинная железная елда спереди для тарана мудаков.
вчера же трамвай и я внутри него стояли на перекрестке примерно 10 минут, потому что трамвай тупо никто не пропускал. плотное движение, за перекрестком затор, мудаки выезжают на перекресток, не пропускают трамвай, въезжают на рельсы и упираются в пробку.
вагоновожатая в истерике, матерится и непрерывно звонит в свой звонок.
зато конечно всегда есть сидячие места.


а три дня назад совершенно неожиданно попал в давку на причале. подошел катер, еще трап не спустили, как меня с ребенком уже прижали к ограждению ломящиеся на корабль люди. мест на катере - 70, народу на причале человек двести, все не войдут, понятно же, что надо срочно ломится. заорал матом, дал под дых какому-то мудаку, вылез совершенно охуевший из этой толпы.


кататься на катере в итоге конечно же не поехали, возле музыкальных фонтанов выпускники военно-морской академии отмечают выпускной, пошли в итоге в парк, который для туристов и выпускников не интересен.



ну и музыкальные фонтаны представляли из себя отдельный пиздец. то есть фонтаны конечно прекрасны, но музыка там какой-то ёбаный ад: какая-то Lacrimosa пополам с Infected Mushrooms на полную громкость из штатных динамиков. то есть рядом разговаривать совершенно невозможно, ебошит страшно.



Monday, June 25, 2012

телега про QT.
 
в нашей внутренней военной подземной секретной лаборатории, при тестировании секретного квардратного экрана 8692х8692, выяснилось, что
QT использует рекурсивные алгоритмы рисования кривых безье с фиксированным порогом выхода, равным 0.001
там используются флоаты двойной точности, так что всё отлично сходится всегда везде.
но если в этой же программе (в этом же треде),  создать Direct3D девайс (с дефолтными параметрами), то он - ура - для увеличения своей производительности переключает точность FPU на флоаты одинарной точности.
теперь если рисовать узоры кривыми безье вблизи правого нижнего угла экрана, то рекурсивный рисователь немедленно сразу перестает сходится (натурально - переполнение стека, программа падает, всё рушится, бггг).

короче, предрекаю падучесть софта, в связи с экспоненциальным ростом разрешений экранов.