Thursday, September 27, 2007

мыши

(13:54:54) wave: принял сегодня миксер с тремя кубами бетона
(13:54:57) wave: наконец-то
(13:55:30) wave: три куба бетона это оказывается довольно дохуя. и какой же он, сцуко, тяжелый!..
(13:55:40) негр: ты там блиндаж строишь?
(13:55:50) wave: фортификационные сооружения
(13:56:01) wave: что бы ни она мышь!..
(13:56:19) негр: ...не прогрызла :)
(13:57:12) wave: а кстате. я же траншею под этот фундамент выкопал давно, недели две назад. ну и там поселились мыши :-)
(13:58:05) wave: ну то есть я это обнаружил сегодня. когда струя свежего бетона устремилась в опалубку - они оттуда как выскочат!.. две съебались, а остальных я помоему забетонировал :-)
(13:58:08) негр: теперь ты их забетонировал? :-D
(13:58:15) wave: яя
(13:58:35) негр: мышедер :)
(13:58:50) негр: хотя они наверно тоже жЫвотные :)
(14:01:12) wave: если короче через двести лет раздолбить этот бетон, то там будет аккуратная такая формочка в виде агонизирующей мыши. можно будет отливать из парафина например свечки в виде мышей. агонизирующих
(14:02:14) негр: слово агнозирующий(щая) - это что?

die Vorrichtung von Amsterdam


вот такой курительный сувенир мне привезли. очень радуюсь.

Thursday, September 20, 2007

читаете ли вы газету красное знамя?



а я читаю.

вот например как лечить гастрит:
"... именно в эти сроки надо собрать верхушки полыни, подальше от дорог и свалок, до восхода солнца, читая при этом молитву... заполнить банку доверху, слегка прижать и залить водкой или спиртом разведенным до 40 градусов. плотно закрыть, завернуть в полиэтиленовую пленку и закопать на два метра в землю. выкопать в тот же час через 10 суток, процедить, разлить в темные бутылки и лекарство готово..."

на два метра в землю, это конечно круто. не каждая бабка справится.

Thursday, September 13, 2007

почему я больше не читаю rsdn


А>1). Сравните: "VeryLongNameOfSomeVariable" и "very_long_name_of_some_variable". IMHO второе намного читабельнее. Всё-таки в русском языке мы разделяем слова пробелами, а не изменением регистра букв.

Ты видать на php долгое время писал, вот тебе и читабельнее Да и памяти вторая строка больше займет


вот же балбесы, етить..
самое грусное, что там половина обсуждений такой характер носит..

Tuesday, September 11, 2007

дураки и циклы do { } while

в некоторых coding-style rules встречаются примечания типа "не использовать цикл do-while!". и я всегда недоумевал, зачем так вот строго? нормальная такая конструкция, очень удобная в определенных случаях..
пока я не встретил проект в котором все циклы перечисления были сделаны, блядь, через do {} while.
даже не просто все циклы перечисления, а ВСЕ циклы вообще.

ну то есть, надо например перебрать все макроблоки в слайсе. что делает это сцуко кодер?
int pos_y = 0;
do{
int pos_x = 0;
do{
// lot of stuff
// ...

// two pages below
pos_x += 16;
}while(pos_x < width);
pos_y += 16;
}while(pos_y < height);


я догадываюсь, из-за чего это он так сделал и если мои подозрения оправдаются, сцуко буду бросаться гавном и требовать о разжаловании имярека в младшие черпальщики.
и сцуко, запретить циклы do-while насовсем в корпоративном кодинг стиле!!

Thursday, September 6, 2007

написать тетрис

написать игру тетрис, которая бы давала очки не только за заполненные линии, но и за другие составленные игроком фигурки.
то есть, например, сгружает пользователь фигурки, сгружает, и тут у него получается лесенка из четырех или даже пяти кубиков - программа немедленно говорит "стрит!" и дает игроку тыщу очков. а если кубики одного цвета, то две тыщи.

Monday, September 3, 2007

лента.ру жжот

"...Joust была выпущена в 1982 году. Как и большинство игр, появившихся в начале восьмидесятых, она обладает примитивной графикой и довольно однообразным игровым процессом.

Пользователь управляет рыцарем-копьеносцем, сидящим на летающем страусе. Целью игры является уничтожение противников на одном и том же неизменном экране с пятью разбросанными по нему платформами..."

летающий, мля, страус!
я тоже хочу такой травы

прочитал здесь